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姬宪恒:不官不商、闭门造车是12306的结症

来源:新华网 阚翟倨晚报

文/刘娈 据美国第三方知名调研机构Manatt Digital Media和投资银行Digi-Capital于今年中旬公布的数据分析报告显示,虚拟现实即将变成新的现实:全球虚拟现实市场规模在未来5年内、即 2020年将达到1500亿美元。 似乎一时间所有人都在看好,虚拟现实即将成为一个改变未来科技产业甚至人类生活方式的新兴技术。 虚拟现实(Virtual Reality)简称 VR ,是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 自从2014年年初Facebook以20亿美元收购Oculus后,一系列围绕虚拟现实领域的投资和创业便就此大规模的拉开。由于资本市场十分看 好虚拟现实产业,拿到融资后大批的厂商摇旗呐喊大举进军虚拟现实市场,越来越多的虚拟现实设备开始呈现在大众眼前。现如今虚拟现实可谓是遍地开花,VR眼 镜、VR头盔以及VR头戴显示器等各种迸发而出的VR设备,与游戏、医疗以及军事等各个领域相结合更是创造了无限的现象。 虚拟现实硬件野蛮式增长 国产VR游戏寥寥无几 steam和HTC合伙推出Vive头戴设备,oculus和三星合伙推出Gear VR,前不久facebook与google正式宣布合作推VR项目正式进场撒钱,就连苹果也没能按耐住内心开始考虑VR产品,仿佛一时间大家都在向虚拟 现实这个走在科技前沿的技术领域进军。但是值得注意的是,反观国内市场多数新兴厂商也不过是闻风而动正在试水硬件,关于软件方面的内容项目国内市场更是屈 指可数。 纵观现如今虚拟现实产业,目前国内市场VR硬件数量正在呈现出野蛮式增长的趋势。包括VRbox、virglass、moke、暴风魔镜、纸盒子这 些品牌都是目前国内较为主流的VR设备,其中设备价格最高至400元最低至15元。虽说与国外的几万,甚至是几十万价格的VR设备相比较有着明显的优势, 但是优势也成为了它的鸡肋。 现阶段国内这批VR设备普遍都存在着大大小小的弊端,并不能用完美来形容。例如做工粗糙、长时间使用眩晕等等一系列问题善待解决,因此国内众多VR设备也被试用过的用户贴上了山寨的标签。 不可否认,国内并不乏优秀的VR内容开发者,TVR、超凡视幻、追梦客、K-Labs以及上海天舍等都算上国内比较知名的VR游戏创作团队。但是我 们在生活中却很难看到它们各家上线的VR软件开发项目。为何一个如此火热的市场会出现此等事件?厂商们究竟又都在打着什么如意算盘呢? 资本保持观望态度 国内厂商有心无力 当下VR设备硬件技术尚未完善已经成为不争的事实。虽说在国外上万元的VR设备普遍,但是价格昂贵却代表产品完美。就目前而言,市场上所有的虚拟现 实硬件都存在着一定的弊端,被群众叫好又叫座的Oculus Rift的头戴显示器也是如此。在这么一种情况下,国内厂商研发VR游戏项目便有着一定的顾虑。 另外,国内甚至是国际VR产业都没有统一的标准,由于软件的相互兼容,国内鲜有硬件厂商在内容上烧钱,不管是PC级VR还是眼镜盒子的内容需求仍旧都是停留在demo上。 也就是说目前还是因为开发VR游戏项目风险过大,所以并没有大量的资本投入游戏开发,多数仍然在VR硬件领域徘徊。一直以来资本在国内游戏开发市场 的势力相必人人皆知,怎么赚钱怎么来。当VR游戏的钱景尚不明朗的时候,当中国游戏市场进入资本的寒冬,孤掷一注做VR游戏便有着很大风险的。 虚拟现实一个走在科技前沿的技术,从事VR技术的研发也并不是一件容易的事情。因为每个方面涉及的软硬相关算法很多,加上实时性的要求,对研发人员 的技术要求就变得非常高。研发人员不仅仅要理解算法对算法有相当的感觉,还要对底层的实现了然于心。在这么一种情况下,研发VR游戏的资金投入以及人力的 需求可想而知。当资本保持观望态度,没有厂商立刻进行VR游戏的开发也就顺理成章了。 内容项目上线过早 恐为它人做嫁衣 跟风、模仿以及山寨早已成为我国整个社会的恶习,并且正在无限循环从未停息,整个游戏市场亦是如此。此前,移动游戏市场IP维权大战频频出现,便很好的验证了这一点。如若说国内现阶段有大量的公司研发VR游戏,恐怕也都是在秘密状态下进行着。 从本质上而言VR是一个非常的新的领域,里面存在的陷阱我们都无法估量,然而这都需要厂商一轮又一轮的验证方可解决。现如今VR设备在国内的普及度 并不高,如果说有一家企业做出了很好的VR游戏,过早的公布引来很多厂商的跟风效仿,那么一旦当VR设备在人群中逐渐普及,类似该VR游戏的产品也会迸发 而出,届时面临竞争对手会非常之多,市场竞争也会非常激烈。 反言之,如果现在将已完成的产品不公诸于世,而是静静的等待国内VR设备普及到一定程度,该长期秘密开发的VR游戏便很有可能一炮而红,起到类似于当年怒鸟和水果忍者之于iphone的极大的助推作用。 事实上,或许大家都只是在默默的等待风口的到来。国外VR游戏开发项目之所以非常多,基本上都是靠着雄厚的资本,和长远的目光,让鸡和蛋一起有。反 观国内市场,既没有好的硬件,厂商也没有足够的资金,资本也不愿意身先试足。所以当国内VR设备积累的一定的用户量,当虚拟现实硬件技术完善到一定的程 度,想必着手研发VR游戏的团队也会蜂拥而至! 359 285 910 621 228 398 431 134 536 561 523 582 156 644 36 68 202 80 10 528 569 177 909 916 393 852 503 272 919 234 309 523 341 650 908 112 101 265 681 371 155 298 518 695 27 290 48 447 325 442

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